<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Qec on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</title><link>https://qsysarch.com/ko/categories/qec/</link><description>Recent content in Qec on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://qsysarch.com/ko/categories/qec/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>QEC: 양자 오류 수정 논리 큐비트(1부)</title><link>https://qsysarch.com/ko/posts/quantum-error-correction-fondation-concepts/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/ko/posts/quantum-error-correction-fondation-concepts/</guid><description>&lt;p&gt;언뜻 보면 양자 오류 수정은 간단해 보입니다. 물리적 큐비트를 논리 큐비트로 그룹화하고, 큐비트 간의 일관성을 유지하는 방법을 적용한 다음, 이러한 논리 큐비트를 사용하여 양자 회로를 작동시키면 됩니다.&lt;/p&gt;&#10;&lt;div style='text-align:center;line-height:1;float:right; width:300px;padding;text-align:center;padding-left:10px;font-size:80%;'&gt;&lt;img src='https://qsysarch.com/images/qec-control/riverlane-qec.webp'&gt; 이미지 출처: &lt;a href='https://www.riverlane.com/news/riverlane-s-real-time-qec-system-performance'&gt;리버레인&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;하지만 실제로 이 첫 번째 단계는 결코 명확하지 않습니다. 논리 큐비트를 어떻게 생성하고 유지할까요? 예를 들어, 양자 제어 시스템(QCS)(QM &lt;a href="https://www.quantum-machines.co/products/opx1000/" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;OPX1000&lt;/a&gt;, ZI의 &lt;a href="https://www.zhinst.com/europe/en/products/zqcs-quantum-control-system/" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;ZQCS&lt;/a&gt; 또는 Qblox &lt;a href="https://qblox.com/products/cluster" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Q1 Cluster&lt;/a&gt; 등)의 관점에서 논리 큐비트를 &amp;ldquo;작동&amp;quot;시키거나 &amp;ldquo;조작&amp;quot;하는 데 필요한 것은 무엇일까요? 그리고 이 논리 큐비트가 작동 준비가 되면, 1큐비트 및 2큐비트 게이트로 구성된 양자 회로를 통해 양자 연산을 수행하는 데 필요한 것은 무엇일까요? 이 간단한 질문은 하드웨어 제어 시스템뿐만 아니라 소프트웨어 스택, 특히 컴파일러에 관한 것입니다. 물리적 큐비트용 컴파일러와 논리적 큐비트용 컴파일러, 이렇게 두 개의 컴파일러가 필요한 것일까요? 그리고 규모 확장에 있어서, 하이브리드 GPU/QPU 및 QCS로 구성된 이기종 환경에서 10,000개의 물리적 큐비트를 처리할 때 컴파일러가 확장 복잡성에 대처하려면 무엇이 필요할까요? 간단해 보이는 질문이지만, 답은 결코 간단하지 않습니다!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>양자 오류 수정: 큐비트의 일생</title><link>https://qsysarch.com/ko/posts/quantum-error-correction-the-life-of-a-qubit/</link><pubDate>Wed, 08 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/ko/posts/quantum-error-correction-the-life-of-a-qubit/</guid><description>&lt;p&gt;양자 오류 수정(QEC)은 오늘날 양자 컴퓨팅 분야에서 가장 활발하게 연구되고 있는 분야 중 하나입니다. QEC의 목표는 큐비트에 저장된 매우 민감한 양자 정보를 잡음과 결맞음 상실로부터 보호하는 것입니다.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;큐비트의 신뢰도는 오류 확률을 기준으로 측정되며, 현재 물리적 큐비트는 게이트 연산 10,000회당 약 1회(10⁻⁴)의 오류 발생률을 달성할 수 있습니다. 그러나 완전한 효율성을 위해서는 게이트 오류율이 최소 10억 분의 1(10⁻⁹) 또는 1조 분의 1(10⁻¹²) 수준에 도달해야 합니다.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&#10;&lt;img class="glightbox" src="https://qsysarch.com/images/quantum-error-correction/qubit-gate-error-probability.webp#center" alt="" style="width: 100%; max-width: 600px;"/&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;본 문서는 양자 오류 수정(QEC)을 구현 관점에서 이해하기 위한 간략하고 쉬운 안내서입니다. 첫 번째 섹션에서는 논리 큐비트를 생성하는 데 필요한 다양한 오류 수정 계산 방법을 개괄적으로 설명합니다. 두 번째 섹션에서는 논리적으로 수정된 큐비트에 대한 게이트 연산의 구현 가능성을 살펴봅니다. 마지막 섹션에서는 &lt;a href="https://nvidia.github.io/cudaqx/components/qec/introduction.html" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Cuda-QEC&lt;/a&gt; 프레임워크와 이를 활용한 양자 오류 수정 시스템 구축 방법을 소개합니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>