<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Cuda on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</title><link>https://qsysarch.com/ko/categories/cuda/</link><description>Recent content in Cuda on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Sun, 16 Nov 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://qsysarch.com/ko/categories/cuda/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>GPU 컴파일러 아키텍처: CUDA, Triton 및 DeepSeek</title><link>https://qsysarch.com/ko/posts/cuda-compiler-architecture/</link><pubDate>Sun, 16 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/ko/posts/cuda-compiler-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;NVIDIA GPU용 컴파일을 할 때 CUDA는 흔히 참조 컴파일 프레임워크로 여겨집니다. 하지만 컴파일러는 실제로 어떻게 작동할까요? GPU용 &amp;ldquo;실행 파일&amp;quot;을 생성할 때 컴파일러는 어떤 종류의 명령어 세트 아키텍처(ISA)를 생성해야 할까요? 그리고 컴파일러는 실제로 어떻게 작동할까요? CPU에서 실행되어 GPU에서 실행될 수 있는 코드를 생성하는 데 어떤 아키텍처가 사용될까요? &#10;&lt;img class="glightbox" src="https://qsysarch.com/images/cuda-q/cuda-logo.webp#right" alt="Cuda Q" style="width: 100%; max-width: 300px;"/&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;이번 일요일 아침 메모는 NVIDIA GPU 컴파일러 아키텍처에 대한 개괄적인 내용을 다룹니다. GPU 명령어 세트, CUDA 프레임워크의 NVCC 컴파일러, 그리고 마지막으로 GPU 명령어 세트를 대상으로 하는 다른 아키텍처에 대해 설명합니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>