<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Rust on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</title><link>https://qsysarch.com/it/categories/rust/</link><description>Recent content in Rust on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</description><generator>Hugo</generator><language>it</language><lastBuildDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://qsysarch.com/it/categories/rust/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Il segreto della ruggine: tipi più precisi?</title><link>https://qsysarch.com/it/posts/4-rust-to-the-rescue/</link><pubDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/it/posts/4-rust-to-the-rescue/</guid><description>&lt;img src='https://qsysarch.com/images/cpu-gpu-simd.webp' style="width:280px;max-width:100%;float:right;padding-left:20px;"&gt;&#10;&lt;p&gt;Raph Levien è famoso per la sua implementazione ultra-efficiente del motore di rendering dei glifi più veloce al mondo, utilizzando un&amp;rsquo;ingegnosa architettura SIMD basata su Rust. Il suo lavoro mi ha ispirato molto quando stavo progettando una GPU SIMD presso Bestechnics nel 2023. Successivamente, Raph Levien ha lavorato anche a una versione per GPU di questo motore di rendering dei glifi.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Così, quando mi sono imbattuto nel suo ultimo intervento su &amp;ldquo;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=k_-6KI3m31M" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;em&gt;Come Rust ha vinto: la ricerca di un software performante e affidabile&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&amp;rdquo;, ho deciso di dedicare un&amp;rsquo;ora del mio tempo a guardarlo e a cogliere tutti gli spunti utili.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>