<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Rust on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</title><link>https://qsysarch.com/fr/categories/rust/</link><description>Recent content in Rust on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://qsysarch.com/fr/categories/rust/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Le secret de Rust : des types plus précis ?</title><link>https://qsysarch.com/fr/posts/0004-rust-to-the-rescue/</link><pubDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/fr/posts/0004-rust-to-the-rescue/</guid><description>&lt;img src='https://qsysarch.com/images/cpu-gpu-simd.webp' style="width:280px;max-width:100%;float:right;padding-left:20px;"&gt;&#10;&lt;p&gt;Ralf Levien est célèbre pour son implémentation ultra-efficace du moteur de rendu de glyphes le plus rapide au monde, grâce à une conception SIMD très ingénieuse basée sur Rust. Son travail m&amp;rsquo;a beaucoup inspiré lorsque je concevais un GPU SIMD chez Bestechnics en 2023. Par la suite, Ralf Levien a également travaillé sur une version GPU de ce moteur de rendu de glyphes.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Alors, lorsque je suis tombé sur sa dernière conférence intitulée « &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=k_-6KI3m31M" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;em&gt;Comment Rust a gagné : la quête d&amp;rsquo;un logiciel performant et fiable&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; », j&amp;rsquo;ai simplement décidé de consacrer une heure de mon temps à regarder la conférence et à en tirer des enseignements intéressants.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>