<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Network on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</title><link>https://qsysarch.com/fr/categories/network/</link><description>Recent content in Network on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Tue, 28 Oct 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://qsysarch.com/fr/categories/network/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>NVQLink : Architecture système unifiée GPU-Quantum de Nvidia</title><link>https://qsysarch.com/fr/posts/nvqlink-system-architecture/</link><pubDate>Tue, 28 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/fr/posts/nvqlink-system-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;Je suis extrêmement heureux de faire partie de l&amp;rsquo;équipe de &lt;a href="https://qblox.com/newsroom/qblox-accelerates-utility-scale-quantum-computing-with-nvidia" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Qblox&lt;/a&gt; qui a travaillé et travaille toujours activement avec &lt;a href="https://www.nvidia.com/en-us/solutions/quantum-computing/nvqlink/" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Nvidia&lt;/a&gt; pour promouvoir la norme &lt;a href="https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-nvqlink-quantum-gpu-computing" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;NVQLink&lt;/a&gt;, comme moyen d&amp;rsquo;interconnecter des systèmes hétérogènes calculés sur des GPU, des CPU et des QPU (processeurs quantiques, y compris les contrôleurs quantiques initiaux que Qblox développe).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src='https://qsysarch.com/images/nvqlink/nvqlink1.webp' style='width:50%;margin:0;padding:0;'&gt;&lt;img src='https://qsysarch.com/images/nvqlink/nvqlink2.webp' style='width:50%;margin:0;padding:0;'&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h1 id="nvqlink-en-bref"&gt;&#10; NVQLink en bref&#10; &lt;a class="heading-link" href="#nvqlink-en-bref"&gt;&#10; &lt;i class="fa-solid fa-link" aria-hidden="true" title="Link to heading"&gt;&lt;/i&gt;&#10; &lt;span class="sr-only"&gt;Link to heading&lt;/span&gt;&#10; &lt;/a&gt;&#10;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;p&gt;NVQLink n&amp;rsquo;est pas un simple « câble » de plus pour connecter les GPU aux processeurs quantiques, mais plutôt un cadre complet permettant d&amp;rsquo;interconnecter des dispositifs hétérogènes, du réseau à la pile logicielle :&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GPUDirect RDMA : La durée de vie d'un paquet RoCE</title><link>https://qsysarch.com/fr/posts/gpu-direct-from-rdma-from-pcie-to-using-doca/</link><pubDate>Sat, 18 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/fr/posts/gpu-direct-from-rdma-from-pcie-to-using-doca/</guid><description>&lt;style&gt;&#10;img[src$='#center']&#10;{&#10; display: block;&#10; margin: 0.7rem auto;&#10;}&#10;img[src$='#right']&#10;{&#10; width: 50%;&#10; float: right;&#10; padding-left: 10px;&#10;}&#10;&lt;/style&gt;&#10;&lt;p&gt;&#10;&lt;img class="glightbox" src="https://qsysarch.com/images/gpudirect-rdma-pcie/nvidia-dgx-spark.webp#right" alt="" style="width: 100%; max-width: 200px;"/&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Cette note vise à comprendre le fonctionnement interne du RDMA, et en particulier ce qu&amp;rsquo;il faut pour créer une « carte réseau compatible RDMA » qui s&amp;rsquo;interconnecte avec un sous-système PCIe, tel que le connectX-7 200Gb intégré au &lt;a href="https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-dgx-spark-arrives-for-worlds-ai-developers" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;DGX Spark&lt;/a&gt; (image à droite).&lt;/p&gt;&#10;&lt;h1 id="rdma-en-tant-que-protocole--client-serveur-"&gt;&#10; RDMA en tant que protocole « client-serveur »&#10; &lt;a class="heading-link" href="#rdma-en-tant-que-protocole--client-serveur-"&gt;&#10; &lt;i class="fa-solid fa-link" aria-hidden="true" title="Link to heading"&gt;&lt;/i&gt;&#10; &lt;span class="sr-only"&gt;Link to heading&lt;/span&gt;&#10; &lt;/a&gt;&#10;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;p&gt;Commençons cette note par un aperçu du protocole RDMA.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RoCEv2 : Protocole de transport InfiniBand</title><link>https://qsysarch.com/fr/posts/the-infiniband-transport-protocol-of-rocev2/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/fr/posts/the-infiniband-transport-protocol-of-rocev2/</guid><description>&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai travaillé chez Spirent, une entreprise spécialisée dans les systèmes de test et de mesure pour les réseaux haute performance. Le produit s&amp;rsquo;appelait Test Center (&lt;a href="https://www.spirent.com/products/testcenter-hardware" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;https://www.spirent.com/products/testcenter-hardware&lt;/a&gt;), et avec une équipe très talentueuse, nous développions le système de test des systèmes RoCEv2. Je me concentrais plus particulièrement sur le contrôle de flux prioritaire (PFC) et son activation pour l&amp;rsquo;analyseur et générateur de paquets (PGA) 800 Gbit/s basé sur un FPGA.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Cependant, je n&amp;rsquo;ai jamais eu l&amp;rsquo;occasion d&amp;rsquo;examiner la couche 4, et cette note tente de combler cette lacune en articulant les éléments clés de la couche de transport InfiniBand (L4) et en les visualisant à l&amp;rsquo;aide de quelques diagrammes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Le monde complexe du RDMA et de l'InfiniBand</title><link>https://qsysarch.com/fr/posts/the-confusing-world-of-rdma-and-infiniband/</link><pubDate>Tue, 16 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/fr/posts/the-confusing-world-of-rdma-and-infiniband/</guid><description>&lt;img src='https://qsysarch.com/images/gpu-infiniband-nvlink.webp' style="width:380px;max-width:100%;float:right;padding-left:20px;"&gt;&#10;&lt;p&gt;De nombreux termes techniques sont associés à la technologie RDMA dans le contexte des GPU : GPU-direct, NVLink, NVLink Fusion, InfiniBand, Quantum InfiniBand, GPUNetIO et DOCA. De quoi s&amp;rsquo;y perdre ! Mais peut-être que ça ne devrait pas l&amp;rsquo;être ?&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Cet article est rédigé sous forme de note personnelle, tentant d&amp;rsquo;exposer les différentes technologies et de les visualiser à l&amp;rsquo;aide de quelques schémas.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h1 id="gpu-direct-et-rdma-marketing-vs-technologie"&gt;&#10; GPU Direct et RDMA : Marketing vs. Technologie.&#10; &lt;a class="heading-link" href="#gpu-direct-et-rdma-marketing-vs-technologie"&gt;&#10; &lt;i class="fa-solid fa-link" aria-hidden="true" title="Link to heading"&gt;&lt;/i&gt;&#10; &lt;span class="sr-only"&gt;Link to heading&lt;/span&gt;&#10; &lt;/a&gt;&#10;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;p&gt;Commençons &lt;em&gt;in medias res&lt;/em&gt;, avec la page confuse &lt;a href="https://developer.nvidia.com/blog/unlocking-gpu-accelerated-rdma-with-nvidia-doca-gpunetio/" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;GPUNetIO&lt;/a&gt; de la documentation officielle de Nvidia :&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>