<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Rust on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</title><link>https://qsysarch.com/es/categories/rust/</link><description>Recent content in Rust on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://qsysarch.com/es/categories/rust/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>El secreto de Rust: ¿tipos más precisos?</title><link>https://qsysarch.com/es/posts/0004-rust-to-the-rescue/</link><pubDate>Sun, 14 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/es/posts/0004-rust-to-the-rescue/</guid><description>&lt;img src='https://qsysarch.com/images/cpu-gpu-simd.webp' style="width:280px;max-width:100%;float:right;padding-left:20px;"&gt;&#10;&lt;p&gt;Raph Levien es famoso por su implementación ultraeficiente del motor de renderizado de glifos más rápido del mundo, utilizando un ingenioso diseño SIMD basado en Rust. Su trabajo me inspiró mucho cuando diseñaba una GPU SIMD en Bestechnics en 2023. Posteriormente, Ralf Levien también trabajó en una versión para GPU de este motor de renderizado de glifos.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Así que, cuando me topé con su última charla sobre &amp;ldquo;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=k_-6KI3m31M" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;em&gt;Cómo ganó Rust: la búsqueda de un software fiable y de alto rendimiento&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&amp;rdquo;, decidí dedicar una hora de mi tiempo a ver la charla y extraer cualquier idea que valiera la pena aprender.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>