<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Cuda on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</title><link>https://qsysarch.com/es/categories/cuda/</link><description>Recent content in Cuda on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</description><generator>Hugo</generator><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 16 Nov 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://qsysarch.com/es/categories/cuda/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Arquitectura de compiladores de GPU: CUDA, Triton y DeepSeek</title><link>https://qsysarch.com/es/posts/cuda-compiler-architecture/</link><pubDate>Sun, 16 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/es/posts/cuda-compiler-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;Al compilar para GPU NVIDIA, CUDA suele considerarse el marco de compilación de referencia. Pero, ¿cómo funciona realmente el compilador? ¿Qué tipo de arquitectura de conjunto de instrucciones (ISA) necesita generar al crear un ejecutable para la GPU? ¿Y cómo funciona realmente el compilador? ¿Qué tipo de arquitectura se utiliza para generar código que se pueda lanzar desde una CPU y ejecutar en una GPU? &#10;&lt;img class="glightbox" src="https://qsysarch.com/images/cuda-q/cuda-logo.webp#right" alt="Cuda Q" style="width: 100%; max-width: 300px;"/&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Este informe dominical pretende ser una descripción general de alto nivel de la arquitectura del compilador de GPU de NVIDIA. Cubre el conjunto de instrucciones de la GPU, el compilador NVCC en el marco de trabajo CUDA y, finalmente, arquitecturas alternativas que utilizan el conjunto de instrucciones de la GPU.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>