<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Network on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</title><link>https://qsysarch.com/de/categories/network/</link><description>Recent content in Network on QSysArch - Quantum Computer System Architecture</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Tue, 28 Oct 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://qsysarch.com/de/categories/network/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>NVQLink: Nvidias einheitliche Systemarchitektur für GPU und Quantencomputer</title><link>https://qsysarch.com/de/posts/nvqlink-system-architecture/</link><pubDate>Tue, 28 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/de/posts/nvqlink-system-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;Ich freue mich sehr, Teil des Teams von &lt;a href="https://qblox.com/newsroom/qblox-accelerates-utility-scale-quantum-computing-with-nvidia" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Qblox&lt;/a&gt; zu sein, das aktiv mit &lt;a href="https://www.nvidia.com/en-us/solutions/quantum-computing/nvqlink/" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Nvidia&lt;/a&gt; zusammenarbeitet, um den &lt;a href="https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-nvqlink-quantum-gpu-computing" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;NVQLink&lt;/a&gt;-Standard zu fördern, der als Möglichkeit dient, heterogene Systeme zu verbinden, die auf GPUs, CPUs und QPUs (Quantenprozessoren, einschließlich der von Qblox entwickelten Quantencontroller) berechnet werden.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;img src='https://qsysarch.com/images/nvqlink/nvqlink1.webp' style='width:50%;margin:0;padding:0;'&gt;&lt;img src='https://qsysarch.com/images/nvqlink/nvqlink2.webp' style='width:50%;margin:0;padding:0;'&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h1 id="nvqlink-auf-einen-blick"&gt;&#10; NVQLink auf einen Blick&#10; &lt;a class="heading-link" href="#nvqlink-auf-einen-blick"&gt;&#10; &lt;i class="fa-solid fa-link" aria-hidden="true" title="Link zu Überschrift"&gt;&lt;/i&gt;&#10; &lt;span class="sr-only"&gt;Link zu Überschrift&lt;/span&gt;&#10; &lt;/a&gt;&#10;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;p&gt;NVQLink ist nicht einfach nur ein weiteres &amp;ldquo;Kabel&amp;rdquo; zur Verbindung von GPUs mit Quantum-Prozessoren, sondern ein komplettes Framework, das die Verbindung heterogener Geräte ermöglicht, vom Netzwerk bis zum Software-Stack:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GPUDirect RDMA: Die Lebensdauer eines RoCE-Pakets</title><link>https://qsysarch.com/de/posts/gpu-direct-from-rdma-from-pcie-to-using-doca/</link><pubDate>Sat, 18 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/de/posts/gpu-direct-from-rdma-from-pcie-to-using-doca/</guid><description>&lt;style&gt;&#10;img[src$='#center']&#10;{&#10;display: block;&#10;margin: 0.7rem auto;&#10;}&#10;img[src$='#right']&#10;{&#10;width: 50%;&#10;float: right;&#10;padding-left: 10px;&#10;}&#10;&lt;/style&gt;&#10;&lt;p&gt;&#10;&lt;img class="glightbox" src="https://qsysarch.com/images/gpudirect-rdma-pcie/nvidia-dgx-spark.webp#right" alt="" style="width: 100%; max-width: 200px;"/&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Dieses Memo zielt darauf ab, die Funktionsweise von RDMA zu verstehen, insbesondere was erforderlich ist, um eine &amp;ldquo;RDMA-kompatible Netzwerkkarte&amp;rdquo; zu erstellen, die mit einem PCIe-Subsystem wie dem 200Gb connectX-7 verbunden ist, das in den &lt;a href="https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-dgx-spark-arrives-for-worlds-ai-developers" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;DGX Spark&lt;/a&gt; (Bild rechts) integriert ist.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h1 id="rdma-als-client-server-protokoll"&gt;&#10; RDMA als &amp;ldquo;Client-Server&amp;rdquo;-Protokoll&#10; &lt;a class="heading-link" href="#rdma-als-client-server-protokoll"&gt;&#10; &lt;i class="fa-solid fa-link" aria-hidden="true" title="Link zu Überschrift"&gt;&lt;/i&gt;&#10; &lt;span class="sr-only"&gt;Link zu Überschrift&lt;/span&gt;&#10; &lt;/a&gt;&#10;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;p&gt;Beginnen wir dieses Memo mit einem Überblick über RDMA als Protokoll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RoCEv2: InfiniBand-Transportprotokoll</title><link>https://qsysarch.com/de/posts/the-infiniband-transport-protocol-of-rocev2/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/de/posts/the-infiniband-transport-protocol-of-rocev2/</guid><description>&lt;p&gt;Ich habe früher für Spirent gearbeitet, ein Unternehmen für Test- und Messgeräte, das Testsysteme für Hochleistungsnetzwerke entwickelt. Das Produkt hieß &lt;a href="https://www.spirent.com/products/testcenter-hardware" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;Test Center&lt;/a&gt;, und gemeinsam mit einem sehr talentierten Team entwickelten wir das System zum Testen von RoCEv2-Systemen. Mein Schwerpunkt lag insbesondere auf der Prioritätsflusssteuerung (PFC) und deren Aktivierung für den 800-Gbit/s-FPGA-basierten „Paketanalysator und -generator“ (auch bekannt als PGA).&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ich habe mir Layer 4 allerdings nie genauer angesehen, und dieses Memo versucht, diese Lücke zu schließen, indem es die Schlüsselelemente der InfiniBand-Transportschicht (L4) erläutert und sie anhand einiger Diagramme veranschaulicht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Die verwirrende Welt von RDMA und InfiniBand</title><link>https://qsysarch.com/de/posts/the-confusing-world-of-rdma-and-infiniband/</link><pubDate>Tue, 16 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://qsysarch.com/de/posts/the-confusing-world-of-rdma-and-infiniband/</guid><description>&lt;img src='https://qsysarch.com/images/gpu-infiniband-nvlink.webp' style="width:380px;max-width:100%;float:right;padding-left:20px;"&gt;&#10;&lt;p&gt;Im Zusammenhang mit GPUs gibt es zahlreiche Schlagwörter rund um RDMA: GPU-direkt, NvLink, NVLink Fusion, InfiniBand, Quantum InfiniBand, GPUNetIO und DOCA. Das ist verwirrend, aber muss es nicht so sein?&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Dieser Artikel ist in Form eines persönlichen Memos verfasst und versucht, die verschiedenen Technologien zu erläutern und anhand einiger Diagramme zu veranschaulichen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h1 id="gpu-direct-und-rdma-marketing-vs-technologie"&gt;&#10; GPU Direct und RDMA: Marketing vs. Technologie.&#10; &lt;a class="heading-link" href="#gpu-direct-und-rdma-marketing-vs-technologie"&gt;&#10; &lt;i class="fa-solid fa-link" aria-hidden="true" title="Link zu Überschrift"&gt;&lt;/i&gt;&#10; &lt;span class="sr-only"&gt;Link zu Überschrift&lt;/span&gt;&#10; &lt;/a&gt;&#10;&lt;/h1&gt;&#10;&lt;p&gt;Beginnen wir &lt;em&gt;in-medias-res&lt;/em&gt; mit der verwirrenden Seite &lt;a href="https://developer.nvidia.com/blog/unlocking-gpu-accelerated-rdma-with-nvidia-doca-gpunetio/" class="external-link" target="_blank" rel="noopener"&gt;GPUNetIO&lt;/a&gt; aus der offiziellen Nvidia-Dokumentation:&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>